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DiseƱo De Paginas Web Ejemplos

Esta es la 2da parte del proceso de diseño web que hemos estado enseñando.

Paso 6. Cronología

En este etapa del proyecto, la mayor parte del "levantamiento pesado" ya se ha hecho. 1era vez que el programador tiene realmente algún nivel de control sobre el tiempo que falta que queda en la pagina web. Y aquí es donde se construye la línea de tiempo del proyecto. Se recomienda crear esto con tu equipo primero y despues enviarlo al cliente. Ya que ellos ya han estado involucrados bastante en el proyecto, ahora es un la mejor etapa para hacerles conocer que las cosas están a punto de apurarse y el resto de su pagina debería ser un esfuerzo cuesta abajo. Esto es bueno para que el cliente lo escuche, especialmente después de haber pasado muchas horas revisando el bosquejo y recogiendo imágenes y reviews de sus clientes.

Paso 7. Diseño de la maqueta

Cuestionario de diseño de la maqueta.

En este momento deberías estar de pleno conocimiento con el diseño del sitio y su mensaje. Cree un archivo de no menos de una cuartilla haciendo preguntas que tengan que ver con el diseño como, por ejemplo: ¿Cuáles son los colores de su empresa? A continuacion, describe 2-3 sitios web que admiras y detalla con detenimiento qué características relacionadas con el estilo que te gustan. ¿Tiene algún material de marketing actual para que le hechemos un vistado? principalmente, el cuestionario tiene que ser corto y al grano. Estudie la retroalimentación que el usuario brinda y usted debería estar en camino de crear un excepcional diseño.

Concepto de maqueta. Con un sitio informativo, lo unico que necesitas que crear una página de Inicio, Interior (una oferta de servicio principal) y Contacto. Es extremadamente importante utilizar también el contenido que ya has recopilado diseño de páginas web en merida porque influirá en la "simpatía" a los ojos del cliente. Después de todo, ya has hecho todo este trabajo hasta ahora, usa tu contenido en tu beneficio. Por otro lado, usar texto latino (lorem ipsum) como contenido de relleno normalmente obtendrá una respuesta opuesta.

Paso 8. Desarrollo

A medida que progresamos en el desarrollo de diseño de la web, este paso aparentemente difícil puede ser uno de los más rapidos. Al final de la historia, el desarrollo es más un trabajo de ensamblaje que otra cosa. Y típicamente el proyecto puede comenzar a acelerarse rápidamente hacia el objetivo en mente del lanzamiento del pagina web. La manera más rápida de lograr esto es asignar varios desarrolladores a la pagina. Estos técnicos pueden trabajar en diferentes áreas del proyecto simultáneamente.

Paso 9. Prototipo

Una vez que se haya terminado el paso de desarrollo (con pruebas internas), debe enviar al cliente un enlace del prototipo para que pueda iniciar a probar y revisar el pagina web desde su computadora. En el mismo email, es extremadamente necesario tener una lista de instrucciones para que ellos puedan, tales como, pero no limitadas a: "Durante este tiempo el cliente necesita probar vigorosamente su sitio web para cualquier enlace roto, imágenes que no funcionan, errores de texto, páginas que no funcionan, etc." Como quien dice, que sólo encuentren errores y cosas que se puedan reparar o no funcionen correctamente.

Consejo necesario: En un segundo párrafo de apoyo, es necsario indicar claramente: "Durante este tiempo, el cliente NO estará agregando nuevas páginas, fotos, cambiando la copia, agregando la programación, etc... esto constituye un TRABAJO NUEVO y será citado como una nueva pagina después de que el sitio web este funcionando. Tengan mucho cuidado con este escenario ya que sucede todo el tiempo. Por alguna razón(es), a los clientes les gusta tratar de intercambiar copias, fotos, añadir páginas... ¡sólo tened cuidado! La mejor forma de mitigar el problema es educar al cliente de antemano sobre lo que está dentro y fuera del alcance.

También, recomendar al cliente que sólo una persona testee su sitio, y no un grupo de personas. ¿Por qué? Diferentes personas ven las cosas de manera diferente... y no quieres demasiados chefs en la cocina... ya sabes cómo resulta eso y siempre es malo. En el caso de que el cliente no se sienta bien con su capacidad personal para hacer pruebas, siempre puedes mostrarle tu documento interno de pruebas y normalmente eso obtendrá la aprobación que necesitas para seguir adelante.

Paso 10. Lanzamiento

Después de que el cliente apruebe el prototipo, debe comenzar la secuencia de lanzamiento. Algunos lo llaman ir live, etc., estos términos son principalemten la misma cosa. Debido a que este paso es de naturaleza técnica, a continuación se presentan algunas cosas principales que hay que hacer.

elaboracion de paginas web

Proceso de diseño web en 10 pasos de webminutos

Bienvenida a nuestro proceso de diseño web.

El objetivo de este artículo es explicar nuestro proceso de diseño de una web básica e que educa. Hemos construido 100tos de sitios web a lo largo de los años, hemos aprendido un poco en el proceso y nos gustaría dar a conocer algo de esta información con ustedes. Debido a que nos dedicamos al diseño web, este artículo ha sido escrita primeramente desde la perspectiva del desarrollador. Sin embargo, toda persona debería ser capaz de seguirlo y con suerte podría aprender de paginas, ¡si no mucho más!

Los desarrolladores necesitan seguir la documentación cuando elaboran una pagina.

Conoces la Torre de Babel? Esto pasa cuando la dimension, el alcance y las expectativas no se entienden o se siguen. hay un lema en el campo de la informática: "Por cada hora de planificación adecuada, se ahorrarán seis horas de tiempo de desarrollo". Esto es muy cierto y es un factor relevante en la rentabilidad (o no) de una web de desarrollo.

Ahora que hemos dejado de lado las cosas filosóficas, ahora viene lo divertido

Paso 1: Reunir los requisitos

la mayoria de las veces, sobre todo para los que tienen poca tiempo comercial, este llega a ser la etapa más importante del proceso. El entendimiento de las expectativas, el alcance y los recursos que se quieren podria alinear adecuadamente tanto al cliente como al diseñador para el éxito de mañana. Esto es importante porque cualquier tipo de transacción comercial se puede hacer sólo en una situación de todos ganamos por parte del cliente y del desarrollador.

Paso 2: Propuesta

si necesitas formalizar algo, escríbelo. Puedes llamarlo contrato; el objetivo es tener un documento que tanto el programador como el cliente comprendan lo que se está entregando, junto con las expectativas, el plazo y el precio. Una propuesta también ayuda a controlar el alcance el proyecto o a poner un limite alrededor de lo que se está pidiendo para que haya pocas o ninguna idea equivocada sobre el trabajo que se está haciendo.

La propuesta debe incluir, como mínimo, estas secciones: Bienvenida, lo que se espera, resumen de navegación y funcionalidad, proceso de desarrollo con calendario integrado y costos. Un idea de nuestra propuesta. por consiguiente, la propuesta debe ser una plantilla predefinida que se rellena con los requisitos del usuario.

Paso 3: Navegación

Hay muchos nombres para incluir en esto, pero no se limitan a: sitemap, estructura de la página, diseño de paginas web merida yucatan mapa de navegación, navegación del sitio, estructura de la página web, etc... Esencialmente, aqui es tiempo de organizar las secciones principales del sitio web y las subcategorias asociadas y también describir técnicamente cómo aparecerán. Por ejemplo, hay menus responsives, fly outs, hover overs, mega menús, navegación superior, navegación lateral... Ahora es el momento de explicar "cómo" va a suceder todo esto.

Paso 4: Wireframes

Los wireframes son planos en negro y blanco no a escala que enseñan cada página del sitio web.

algo muy importante son los wireframes para la creación de una pagina web grande. nadie construye sobre la arena, pero muchos desarrolladores inexpertos omiten este paso tan importante y pasan a la fase de diseño de la maqueta. Lo hacen porque creen que los planos No ayudan en nada. Sinceramente son un gran ahorro de tiempo.

Los wireframes coinciden con las expectativas de los usuarios y los diseñadores de lo que se está construyendo. Además, cuando el usuario se involucra en la etapa de construccion de los wireframes, se da cuenta de la experiencia del desarrollador y la atención a los detalles del proyecto. Haz los wireframes que valgan la pena. Qué crees? Después en el proyecto, el usuario tiende a tener ya una visión favorable de su pagina ya que ha estado involucrado desde el principio.

Paso 5: Recolección de contenido

usualmente, esto suele representar algún lugar cercano al punto medio de una pagina. es muy importante recalcar, esto es típicamente donde más del sesenta porciento de los paginas terminan. ¿Por qué? La recolección de contenido es una tarea que tiene que ver mucho del cliente, ya que es necesario reunir copias, videos, reviews, imagenes, biografías y otros tipos de contenido. Una de las maneras de mitigar este problema es explicar este escenario al cliente al inicio (sin asustarlo) y asegurarse de que se comprenda y entienda la importancia de tener toda información.

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